Os últimos anos foram particularmente exigentes na indústria tecnológica, principalmente para as equipas de design dentro das ITs. As equipas de design de produto de digital estão a braços com um conjunto de novos desafios que vão muito além de desenhar o site, a aplicação ou a webapp.
As equipas cresceram, e cada parte da equipa está dedicada a uma parte do produto, para múltiplas plataformas (web, mobile, iOS, android, smartwatches, ….). A isso acresce a dificuldade destas equipas estarem distribuídas por vários países, com diferentes fusos horários.
Assim, é necessário rever os processos e considerar como é que estas equipas conseguem pensar UIs consistentes em todas as plataformas. É aqui que uma metodologia de trabalho baseada em design systems traz unidade às equipas em torno de uma mesma linguagem visual, dotando estas equipas de ferramentas e metodologias para responderem rapidamente e de forma consistente com o trabalho já desenvolvido.
É uma coleção de componentes reutilizáveis, com a mesma linguagem visual, que podem ser utilizados juntos para construir qualquer ecrã dentro de um universo de uma aplicação.
Bem, inúmeras:
– Acelera o processo de design
– Cria pontes entre as equipas que trabalham em conjunto para dar vida aos produtos
– Reduz inconsistências
– Permite que membros da equipa com diferentes papeis tenham o mesmo entendimento do projecto
– Ajuda a receber novos membros no projecto
– Reúne todos os elementos visuais na mesma plataforma
Conceber um design system para uma equipa é um profundo desafio, que implica o envolvimento de designers, frontend developers, marketeers e todos aqueles cujas funções passam pela UI. E cada equipa tem necessidades diferentes, onde as plataformas e a organização dos elementos pode responder de forma muito distinta.
Agora, mesmo num projecto que já tenha alguns anos, como seria implementar um design system que reduzisse horas de desenho, implementação e reduzisse erros e inconsistências?
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